گلسمورفیسم وقتی شفافیت را سبک همه کانتینرها میکند شکست میخورد. Liquid Glass زمانی کار میکند که متریال، عمق و حرکت رابطه بین سطوح را توضیح دهند.
برای هر عمق یک کار تعریف کنید
یک کنترل شیشهای نازک، یک کارت محتوای معمولی و یک پنل ناوبری ضخیم نباید شفافیت و بلور یکسان داشته باشند. عمق متریال باید با نقش تعاملی آن هماهنگ باشد.
در ناهیرا یک قانون داریم: پرکننده نیمهشفاف، اشباع، لبه براق، مرز داخلی، شکست نور و سایه محیطی؛ اما عمق هرکدام کالیبره میشود.
کنتراست قبل از فضاست
گلس باید روی پسزمینه واقعی خوانا بماند، نه فقط روی صفحه آزمایشی سیستم طراحی. تم روشن و تیره به سلسلهمراتب سطحی و کنتراست متن آزمودهشده نیاز دارند.
اگر مرورگر یا کارایی بلور پسزمینه را حذف کند، حالت جایگزین باید همچنان عمدی باشد و سلسلهمراتب را حفظ کند.
حرکت باید متریال را توضیح دهد
سطح شیشهای میتواند با جابهجایی کوچک هایلایت، سایه یا مقیاس پاسخ دهد. حرکت بزرگ، درخشش دائمی و فنر روی هر کارت، متریال را به حواسپرتی تبدیل میکند.
ترجیحات کاهش حرکت باید انتقالهای غیرضروری را حذف کنند، بدون اینکه تغییر وضعیت از بین برود.
نکات کلیدی
- از گلس برای توضیح لایهبندی و تمرکز استفاده کنید.
- زیر سطوح شناور یک زمین بصری محکم نگه دارید.
- کنتراست را روی پسزمینه واقعی و در هر دو تم آزمایش کنید.
- حالت جایگزین، کارایی و کاهش حرکت را در نظر بگیرید.
