Nahira
بینش‌ها/سیستم‌های طراحی
سیستم‌های طراحی · مقاله

Liquid Glass باید عمق را منتقل کند، نه اینکه هر کارت را تزئین کند.

رابط شفاف مفید پیش از خوانده‌شدن برچسب، نشان می‌دهد کدام سطح شناور، متمرکز، انتخاب‌شده یا محیطی است.

گلس‌مورفیسم وقتی شفافیت را سبک همه کانتینرها می‌کند شکست می‌خورد. Liquid Glass زمانی کار می‌کند که متریال، عمق و حرکت رابطه بین سطوح را توضیح دهند.

برای هر عمق یک کار تعریف کنید

یک کنترل شیشه‌ای نازک، یک کارت محتوای معمولی و یک پنل ناوبری ضخیم نباید شفافیت و بلور یکسان داشته باشند. عمق متریال باید با نقش تعاملی آن هماهنگ باشد.

در ناهیرا یک قانون داریم: پرکننده نیمه‌شفاف، اشباع، لبه براق، مرز داخلی، شکست نور و سایه محیطی؛ اما عمق هرکدام کالیبره می‌شود.

اگر همه سطوح شناور باشند، رابط زمین ندارد.

کنتراست قبل از فضاست

گلس باید روی پس‌زمینه واقعی خوانا بماند، نه فقط روی صفحه آزمایشی سیستم طراحی. تم روشن و تیره به سلسله‌مراتب سطحی و کنتراست متن آزموده‌شده نیاز دارند.

اگر مرورگر یا کارایی بلور پس‌زمینه را حذف کند، حالت جایگزین باید همچنان عمدی باشد و سلسله‌مراتب را حفظ کند.

حرکت باید متریال را توضیح دهد

سطح شیشه‌ای می‌تواند با جابه‌جایی کوچک هایلایت، سایه یا مقیاس پاسخ دهد. حرکت بزرگ، درخشش دائمی و فنر روی هر کارت، متریال را به حواس‌پرتی تبدیل می‌کند.

ترجیحات کاهش حرکت باید انتقال‌های غیرضروری را حذف کنند، بدون اینکه تغییر وضعیت از بین برود.

نکات کلیدی

  • از گلس برای توضیح لایه‌بندی و تمرکز استفاده کنید.
  • زیر سطوح شناور یک زمین بصری محکم نگه دارید.
  • کنتراست را روی پس‌زمینه واقعی و در هر دو تم آزمایش کنید.
  • حالت جایگزین، کارایی و کاهش حرکت را در نظر بگیرید.
بینش‌ها

چالش خود را ترسیم کنید

ناویگیتور پروژه از موقعیت فعلی شما شروع می‌کند و یک مسیر پیش‌نویس برای بررسی با ناهیرا آماده می‌سازد.

چالش خود را ترسیم کنید